Campanha |
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Era |
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Idioma |
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É um costume particular à nobreza de Wesnoth inscrever seus filhos em uma de duas ordens de combate, treinando-os ou em equitação ou em esgrima. Duelistas recebem esse nome de uma prática infelizmente comum entre jovens aristocratas, para os quais o calor de um insulto, seja real ou imaginado, pode às vezes induzir a uma inconsequente demostração de seu direito natural.
Esgrimistas experientes, mesmo que não sejam de sangue nobre, carregam consigo uma pequena besta que pode ser facilmente escondida sob um casaco ou capa. Lenta de recarregar e geralmente considerada uma arma desonrada, ela é, de fato, muito útil e aqueles duelistas que vivem o suficiente para se tornarem veteranos o fazem por saber balancear o 'honrado' e o prático.EspecialA habilidade de combatente desta unidade lhe permite ignorar as zonas de controle dos inimigos, de maneira a poder se mover livremente por entre eles.
Avança de: | Fencer |
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Avança para: | Master at Arms |
Custo: | 32 |
HP: | 44 |
Movimento: | 7 |
XP: | 90 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Duelist Ascension |
Habilidades: |
sabre cortante | 5 - 5 corpo a corpo | ||
besta perfurante | 12 - 1 longa distância |
Resistências: | |
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cortante | -30% |
perfurante | -20% |
impacto | -20% |
fogo | 0% |
frio | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 70% |
Areia | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 70% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 70% |
Costeiro | 2 | 50% |
Flat | 1 | 60% |
Floresta | 2 | 70% |
Frozen | 2 | 40% |
Montanhas | 3 | 70% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 50% |
Pântano | 2 | 40% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 99 | 30% |
Águas rasas | 2 | 40% |